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IL PROGETTO
La nuova frontiera delle installazioni audio-video regala
interazione tra performer e spettatore
Libere associazioni, stimoli visivi, avanguardie musicali,
multimedialità, sinestesie, interazioni fisiche e mentali:
questi e altri sono gli obbiettivi di qualsiasi performer
di Live Media, spesso frenati da un muro tecnologico sempre
più alto tra chi crea e si esprime con le macchine e chi ne
gode.
E' su queste basi che la crew amonitorspento dopo aver ideato
e realizzato il progetto SINAPSI decide di ampliare ulteriormente
i propri orizzonti e sviluppare quindi il progetto DREAMALITY,
realizzato e presentato in occasione del Salone del Mobile
2004.
DREAMALITY si basa su un'interpretazione
audio-video, multisensoriale e interattiva, del dualismo sogno-realtà;
un qualsiasi oggetto, immagine, suono, ricordo o emozione
è il luogo di incontro tra la fluttuazione onirica del sogno
e la sua trasposizione materiale nella realtà. Ma esso costituisce
anche il luogo in cui sogno e realtà si incontrano per comunicare
e raggingungere quindi un possibile equilibrio.
DREAMALITY costituisce uno
step ulteriore nel percorso di ricerca ludico-sperimentale
della crew amonitorspento nel mondo dei Live Media: il progetto
è infatti caratterizzato da una più profonda
forma di interattività, garantita dall'utilizzo dei
sensori.
In occasione del evento del Salone del Mobile 2004, DREAMALITY
è stato realizzato mediante l'utilizzo di sensori
a movimento applicati a oggetti specifici e rappresentativi
del dualismo sogno-realtà; ogni qualvolta quindi le
persone del pubblico interagivano con gli oggetti a loro disposizione
e con i sensori collegati a essi, determinavano la proiezione
di un video e di una relativa componente audio sincronizzata,
concepite come una porzione di uno storyboard visivo e sonoro
più ampio e costutito dalla somma dei singoli oggetti
visivi e sonori.
Il progetto DREAMALITY ha visto
la luce con l'utilizzo di sensori a movimento, ma questo non
preclude la sua potenzialità ad essere adattato a qualsasi
tipo di sensore in grado di garantire una profonda e mai invasiva
interattività con le persone e tra le persone. In questo
senso è già allo studio della crew amonitorspento,
un'implementazione del progetto DREAMALITY mediante un tappeto
sensoriale costituito da sensori capacitivi.
La versione di DREAMLITY presentata in occasione del Salone
del mobile 2004 ha goduto della collaborazione con Davor
Sanvincenti, per lo sviluppo dell'interattività
mediante i sensori, e per la prima volta con il musicista
elettronico Spaturno,
per l'implementazione dell'impianto di sound design e per
la ri-manipolazione in presa diretta dei suoni e delle ritmiche
presenti.
In questo modo DREAMALITY
garantisce la multisensorialità sinestetica dell'esperienza
che gli spettatori potranno vivere nel momento in cui interagiranno
con l'installazione, senza rimanere passivi nei confronti
di essa..
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